miércoles, 30 de noviembre de 2016

Mi ordenador

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Mi ordenador es un portátil marca Fujitsu, es una basura de ordenador si lo que se quiere son juegos.
tiene un procesador Intel(R) Celeron(R) CPU 3815 @ 1.60GHz 1.60 GHz
Memoria RAM de 8,00 GB
Sistema operativo de 64 bits
En mi opinión es un ordenador muy malo para jugar videojuegos.

viernes, 25 de noviembre de 2016

El director


El desarrollo de videojuegos es, sobretodo, una labor de de equipos, es decir, es un grupo de personas bastante heterogéneo compuesto por diversos trabajadores en trabajos diferentes que trabajan todos en una misma dirección, el director es ''el nexo'' que conecta todas las ideas de los demás y se encarga de encaminar esas ideas en la dirección deseada, es decir, la dirección acordada para el proyecto.
Ya sea una gran produccion, o un juego indie, el mantenimiento del juego es el mismo, y el director es el encargado de que todo vaya según se dijo desde un principio y responda completamente en los usuarios.

El productor


El productor, dependiendo de si estas en un estudio de desarrollo o si estas en un estudio de publicación, tiene diferentes cometidos.
Si estas en un estudio de desarrollo, el productor trabaja directamente con el equipo en tareas del día a día asegurándose de que todo este listo a tiempo y dentro del presupuesto, y asegurándose de que se están alcanzando las cotas de calidad a las que el director y los diseñadores aspiran. Diria que el productor es en realidad la persona del estudio que siempre esta preocupada por que el proyecto llegue a su correcta finalizacion, asegurándose que alcanza las expectativas del publico o del productor de publicación.
El productor de publicación pertenece a un estudio de publicación y que trabaja con múltiples estudios de desarrollo, y el contacto con esos estudios, es el productor interno de cada uno, que a veces puede ser un jefe de proyecto o un productor, depende de como el estudio decida llamarlo. Ese director de publicación es mas responsable en cuanto a las ventas del producto.

El UX


El UX, un ingeniero de UX tiene básicamente casi la misma labor de un ingeniero normal, se dedica a experimentar y visualizar la experiencia del usuario, es decir, como vive el usuario el producto (intenta hacerle la vida al usuario lo mas placentera posible y que no sea sencillo pero que sea divertido).
Es el coordinador que ordena una sensación para el usuario cómoda, es decir, que intenta coordinar que el juego sea satisfactorio para el usuario.

El QA


El QA (control de calidad), los beta testers de un juego tienen que repasar de arriba a abajo todo el juego en busca de fallos, problemas, bugs, etc; en eso consiste el QA, tambien se encarga de que no pueda haber trucos (pasarse el juego usando un truco que no estaba previsto).

El músico


El músico se encarga de hacer los efectos de sonido (por ejemplo, cuando golpeas a un enemigo) y esel encargado de hacer la música de fondo en el videojuego, es importante a tener en cuenta que se debe poner un tipo de música en el momento adecuado para que el jugador se sienta cómodo y se sienta dentro del juego.
La música esta pensada primero por el músico, y luego pasa al director para que confirme la música, tipo de música o los efectos de sonido.
Los efectos de sonido tienen que estar pensados para cuando este mas o menos lejos, si es una pistola disparando o una piedra cayendo, el efecto eco, etc. También tiene que pensarse algunos sonidos inventados, por ejemplo un arma de rayos no se sabe como suena en la vida real, por eso hay que inventarse el efecto de sonido.

El diseñador


El diseñador se encarga de pulir y definir lo que sera la experiencia de juego, es decir, lo que va a sentir el jugador cuando se pone a jugar. Lo que hace para ello es unir todos los esfuerzos de los demas trabajadores (el animador, el músico, etc). Podríamos poner de ejemplo un director de orquesta (el diseñador) y la orquesta (los demás compañeros).
Las ideas no son lo importante, lo importante es el como se ejecutan (como usar a los programadores y artistas para que trabajen juntos).

martes, 22 de noviembre de 2016

El animador


El animador es una figura clave en todos los titulos que anspiran a incluir graficos que no sean de una naturaleza puramente abstracta, e incluso en estos, un cierto grado de animacion, hay dos clases de animadores.
El animador 2D: es por asi decirlo un parecido a un animador de dibujos animados, trabaja en un mundo 2D donde el jugador capta todo a su alrededor en el videojuego y puede captar lo que su personaje tiene delante o detras.
El animador 3D: es un animador mas especializado que puede crear un personaje en primera persona y que el jugador solo capta lo que tiene delante suya, es tal sensacion que el jugador debera caminar en todas direcciones si quiere captar todo lo que hay a su alrededor.

El diseñador grafico


El diseñador grafico se debe preocupar por como se ve el paisaje dentro del juego, es decir, poner un paisaje concorde al juego (paisaje de guerra, paisaje de aventuras), un tipo de paisaje en el que el jugador debe experimentar como si estuviese dentro del juego.
Tambien es el responsable de como deben ser los personajes, los diseños pasan primero por unos diseñadores menos experimentas para luego pasar por la segunda fase que son los mas experimentados, ya que tienen que pasar el diseño de papel y lapiz, a ordenador, ya sea el paisaje y el modelado del personaje.

El programador


Un programador nada mas entrar en la industria se le denominaria como programador junior, que solo se ocuparia de hacer tareas sencillas entre otros, suele ser recomendable tener 2 idiomas.
Un programador se tendra que adaptarse a unas disciplinas como la IA, las fisicas, argorismos de orientacion, sistemas de colision, entre otros. El perfil mas buscado actualmente es la programacion en 3D, el programador de herramientas crea las herramientas que les sirven a los artistas y diseñadores para estar con los motores y crear el juego en si, el programador de IA lo tiene mas dificil porque tiene que tener en cuenta la fisica la psicologia y la mecanica.

viernes, 18 de noviembre de 2016

Los roles de la industria


La industria podria decirse que es muy diferente a la del siglo anterior, ya que hoy en dia no levantamos una ceja con lo que nos enseña, los roles de la industria son 3: el diseñador, que crea los mecanismos por los que se va a regir el juego; el artista que crea el paisaje y el entorno del juego y los sonidos y la musica del juego; y por ultimo la programacion que crea la arquitectura informatica necesaria para que los 2 elementos anteriores tengan sus funciones y funcionen en armonia, estas funciones pueden ser compuestas por un estudio de pocas personas, o una empresa grande, pero hay una cosa a tener en mente con todo esto y es que un juego se crea para ser jugado.

Tecnología de Mac

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Este teclado llamado Cool Leaf Keyboard, es un teclado creado por Mac que no tiene teclas, es un teclado tactil pensado para futuros ordenadores de Mac, tambien estaq pensado para reemplazar a los teclados que hoy en dia usamos.
Su precio puede rondar los 279,99€.

Avances Tecnologicos

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El Oculus es una tecnología de realidad virtual en primera persona en la que consiste en ponerse un dispositivo en forma de gafas en la cabeza delante de los ojos, lo que hace es hacerte sentir dentro del juego/programa como si fueses tu el protagonista.
Yo pienso que es un gran avanze tecnológico porque es una tecnología que te hace sentir lo que ningún otro dispositivo hizo y es hacerte sentir dentro del juego, literalmente.
Hay una forma de hacerse un Oculus casero con un poco de cartón y el móvil.
Yo pienso que esto puede ser un gran paso a la realidad virtual.

martes, 15 de noviembre de 2016

Google Glass

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es un dispositivo que se tenia pensado que fueran gafas de realidad aumentada, fue lanzado por los desarooladores de Google en el año 2013, pero la version para consumidores salio a la venta el 15 de Abril en EEUU.
El 23 de Junio de 2014, fue anunciado el lanzamiento de Google Glass fuera de EEUU y llego a los consumidores de Reino Unido por 1000€ con una pequeña variedad de colores: rojo, negro, carbon, blanco y azul.
La idea de Google Glass era poder navegar por internet con manos libres a traves de ordenes de voz.



viernes, 11 de noviembre de 2016

Nintendo switch: opinion y reflexion.

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No se por donde empezar la verdad, esta nueva consola en mi opinion es como una wii U con unas pocas mejoras y ya esta, no es nada sorprendente ya que es como la wii U solo que con mandos que se pueden juntar o separar, es como una manera de Nintendo para sacar mas dinero por una consola que se parece a la anterior que hizo.
En mi opinion es una perdida de tiempo ya que es identica a la Wii U y no merece la pena comprarla porque es por asi decirlo, una manera de sacar una consola identica a la anterior, pero empezaran a hacer juegos para esta consola dejando a la otra atras, lo que implica mas gasto de dinero.

Google ¿Quien lo creo?

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Conocidos como ''los niños prodigio de Google'', Larry Page y Sergey Brin, quienes actualmente tienen 29 y 30 años de edad respectivamente, lograron ingresar en la lista de la revista Forbes como dos de los hombres mas ricos del mundo.
En 1998 fue cuando google estuvo a disposicion de todo el mundo el 27 de septiembre, y en 2006 fue cuando google compro Youtube por 1600 millones de dolares.

jueves, 10 de noviembre de 2016

Amazon ¿quien lo creo?

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Amazon, creado por Jeff Bezos en 1994, vivia en Nueva York, leyo un articulo acerca de la inminente difusion del mercado de comercio electronico y decidio que tenia que hacer absolutamente algo. Redacto una lista de veinte productos que podrian ser vendidos a traves de un sitio web y elegio entre ellos, los que ellos creía fueran los 5 mas prometedores: CD, software, hardware, video-casete y libros.
Tiempo después de poner en venta estos objetos por un sitio web, le dio que pensar y decidió crear la famosa pagina llamada Amazon, que se usa muchisimo hasta hoy en dia.

Historia de Youtube

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En inicios de 2005, tres ex-empleados de la gran empresa internauta Paypal, Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim, decidieron iniciar algo por su cuenta, Al parecer, la historia de como empezo s un poco confusa, ya que mientras alguno de sus miembros habla de una fiesta ocurrida en San Francisco y la aparicion de Youtube como solucion al problema de compartir los videos grabados en el evento, otro habla de la influencia de HotorNot,com, una pagina de citas, como inspiracion para crear la idea de Youtube.
El 15 de Febrero del 2005 se registraba un dominio que ni ellos mismos imaginaron el exito que podia alcanzar solo un año y medio despues: en noviembre de 2006, Google compraria la plataforma por un total de 1650 millores de dolares tras haber intentado plasmar la misma iniciativa, sin exito alguno.
Youtube fue, y sigue siendo un exito social colosal en el que tiene millones de videos con cosas muy diferentes entre ellos y mucha popularidad en todo el mundo.

martes, 8 de noviembre de 2016

Mark Zuckerberg

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Mark Zuckerberg fue un empresario y programador estadounidense que alcanzo a ser el creador y presidente de la comunidad de Facebook, en el año 2008 con solo 20 años se convirtio en multimillonario y fue el multimillonario mas joven de la lista que publica anualmente la revicta Forbes.
Nacio en una familia judia, su pasion por la informatica se manifesto muy rapido, con tan solo 12 años empezo con la programacion. Estudio en Ardsley High School y Phillips Exeter Academy, y en 2002 ingreso en la Universidad Harvard, Massachusetts. Dos años despues, con tan solo 29 años, lazo un nuevo sitio web con la ayuda de sus compañeros de habitacion de universidad: Facebook.
Las oficinas en Palo Alto de Facebook ocupaban ya 4 edificios en 2008 y daban empleo a mas de 400 personas, la empresa recibio ofertas de compra por parte de Viacom y Yahoo! valorada en 150 millones de dolares.

Bill Gates

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Bill Gates era un informatico y empresario estadounidense que acabo siendo el fundador de Microsoft. Bill Gates fue un programador que no llego a terminar los estudios y que a los 31 años de edad llego a ser multimillonario por el desarrollo exitoso de su sistema operativo MS-DOS en 1981.
Su dispositivo MS-DOS evoluciono hasta convertirse en el famoso Windows 3.1 en el 1992 que daría lugar a las sucesivas versiones de este sistema operativo, presente hasta nuestros dias en la inmensa mayoría de los ordenadores.
Bill Gates nacio en una familia rica que le acomodaba y le daba educacion en centros de elite como la Escuela de Lakeside o la Universidad de Harvard. Siempre en colaboracion con su amigo Paul Allen, se introdujo en el mundo de la informatica formando un pequeño equipo dedicado a la realizacion de programas que vendian a empresas o administraciones publicas.
Mucho mas tarde, Bill Gates abandono Microsoft para dedicarse integramente a sus labores en la fundacion en 2008.