viernes, 28 de octubre de 2016

Steve Jobs

Steve Jobs, creador y fundador de una marca que conocemos todos: Apple, nacio en San Francisco en el 1955, y fue uno de los hombres mas reconocidos por crear tambien el primer ordenador personal. Sus ideas visionarias en el campo de los ordenadores personales, la musica digital o la telefonia movil revolucionaron los mercados y los habitos de millones de personas durante mas de tres decadas.
Sus padres eran unos estudiantes que no podian mantenerlo y lo dieron en adopcion al matrimonio compuesto por Paul y Clara Jobs. Vivio desde 1961 en la ciudad californiana de Mountain View.
Al terminar el bachiller, ingreso en la Reed College, pero lo dejo un semestre mas tarde.
Empezo con una epoca en la que empezo a coquetear con las drogar y a interesarse por la filosofia y la contracultura, hasta que en 1974 fue contratado por Atari.
En aquella epoca tambien se unio lo que seria su primer socio, Stephen Wozniak.
Finalmente murio en 2011 en Palo Alto, California.

martes, 25 de octubre de 2016

La Historia de los videojuegos (10) ''7ª y 8ª generacion, presente y futuro''

es dificil hablar con objetividad del presente ya que se dice que se esta iniciando la 8ª generacion de videojuegos desde que Sony y Microsoft presentaron al publicos sus nuevas consolas, el fin de la 7ª generacion nos deja marcados con consolas como la Wii U, la Playstation 4, la Xbox One y demas.
Una de las grandes preguntas ahora es con que nos sorprenderan estas empresas en esta futura 8ª generacion.

La Historia de los videojuegos (9): ''Los MMO''

Desde que surgieron los ordenadores hubo dos tendencias inicialmente impermeables la una a la otra que estaban destinadas a acabar confluyendo: los juegos y las redes. Los orígenes del juego en línea son difusos, pero los indicios más claros de lo que reconocemos actualmente como MMO lo podemos encontrar en el UK (United Kingdom) rondando los años 70. Colossal Cave Adventure fue el primer MMO creado en 1975 para un ordenador DEC PDP-10, creado por Will Crowther.
Tiempo despues salio un juego llamado Zort, que fue creado por unos estudiantes del MIT inspirados en Adventure, creado para el miniordenador PDP-10 en 1977 que se hizo muy popular en la primera red nacional de EEUU, ''ARPANET''. Zork fue portado bajo el nombre de archivo "DUNGEN", que significa mazmorra intencionadamente mal escrito, a FORTRAN por un programador que trabaja en DEC en 1978.
En 1985 la siguiente evolución vino con “Island of Kesmai”, el primer juego de rol multijugador online basado en el sistema MUD que se difundió de forma comercial. Usaba un simple sistema de caracteres ASCII para representar el entorno gráfico y si bien no era asombroso era una experiencia muy distinta a todo lo preexistente.
Quantum Link se convirtió en America OnLine (AOL), y aunque el ancho de banda seguía pagándose caro, a 4 $/h, los juegos online seguían proliferando. Llegó la siguiente revisión del MUD, el Neverwinter Nights en 1991.
Los MMO fueron evolucionando hasta nuestros tiempos con un juego que tiene 12 millones de usuarios y 228 millones de dolares, el WOW (World of Warcraft).

viernes, 21 de octubre de 2016

La historia de los videojuegos (8) ''El zenit de los 128 bits, 6ª generación''

El duo Nintendo y Sega reinaban en la era de los 16 bits, en la era de los 32/64 bits se les unio Playstation, pero luego Sega abandono la carrera del hardware y decidio desarrollar el software, pero no sabrian que se les uniria otro ''contrincante'': Microsoft.
La generacion comenzo con la salida de la Playstation 2 de Sony en el 2000, que uso el formato DVD para sus juegos. Nintendo en el 2001 saco su GameCube que al igual que los cartuchos de la Nintendo 64, el mini-DVD de la GameCube volvia a presentar limitaciones de capacidad ante la consola de Sony.
Microsoft entro vpor sorpresa en el mercado con su Xbox, que ofrecía a los desarrolladores utilizar entornos de programación habituales en ordenadores y sistemas de aceleración gráfica como el DirectX. Lo que hicieron que entrara tan potente en el mercado fueron juegos como Grand Theft Auto, Halo, Resident Evil, entre otros. Esto marcaría una tendencia en el mercado que repercutirá hasta nuestros días.

miércoles, 19 de octubre de 2016

La historia de los videojuegos (7) ''32 bits vs 64 bits, 5ª generación''

En Europa y EEUU estaban las dos grnades empresas de videojuegos, Sega y Nintendo hasta que Atari decidio volver en 1993 con ''la jaguar'' que presentaba una potencia de 64 bits, creo una inercia entre las empresas, inercia que aprovecharon para sacar la ''SEGA Saturn'', ''la Sony Playstation'' y la ''PC-FX''.
Playstation se hizo con el dominio del mercado, duro mucho en el mercado, pero Japon presento con gran impacto su nueva Nintendo 64 en 1996, se vendia en una caja en la que incluia el ''Super Mario 64'' debatiendo de esa forma como serian los juegos en plataforma 3D.
Playstation aposto por un juego que sacaria como un survival horror, llamado ''Resident Evil'', pero Nintendo aposto por un juego que crearon para plataforma 3D: ''The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time''
Sony empezoa desarrollar mas la potencia de la consola, lo que dejo por detras a Nintendo, pero a pesar de estar por detras, seguía estando fuerte.

martes, 18 de octubre de 2016

el peor juego según yo

La saga entera de Call Of Duty me parece una erdida de tiempo a mi parecer, porque es un copiar y pegar a escalas enormes, tanto la gran mayoria de armas, como el modo de recargarlas son la mayoria copiar y pegar de otros juegos antiguos de cod, al principio todo iba bien (los cod: modern warfare me gustaron, he e admitirlo) pero los mas nuevos son los que me parecen mas basura, si no cambian eso, se volverá uno de los juegos que empezó muy bien, y acabo extinguiendose como tros juegos que hicieron lo mismo.

El mejor videojuego según yo

Team Fortress 2, categorizado por mi como el mejor juego por su originalidad, hecho por una de las mejores compañias y creador del famoso Half Life, Valve, fue creado en un principio como Mod del Quake, pero a los desarrolladores les parecio tan buena la idea que hicieron un juego competitivo en la que entraran 2 equipos con 9 clases diferentes (en un principio se penso poner el juego mas realista, por lo cual se pensaba poner armas como la M16 o la FAMAS y no se tenia pensado que hubiera 9 clases, si no 4: elite, comandante, pesado, asalto. Pero esa idea se descarto ya que estaba muy vista.
Valve despues de sacar el Half Life 2, se le ocurrio hacerlo mas caricaturesco y que pareciera de dibujos, asi nacio Team Fortress 2 (el 1 fue elavorado aparte y seria con graficos mas realistas como se penso al principio, fue llamado Team Fortress Classic).
Poco despues salio la beta del Team Fortress Classic para poder ver si merecia la pena seguir trabajando en el TF2. La popularidad de la beta fue tal, que los trabajadores de Valve decidieron trabajar en el TF2 y en otro juego que acabaria siendo un survival horror de zombis muy querido por la comunidad, el Left 4 Dead.
Valve por fin saco el TF2 pero de pago para comprobar cuanta gente esperaba el estreno del TF2, pero mientras se puso manos a la obra en otro juego muy original, el Portal 2.
Despues del estreno del Portal 2, sacaron el pack de Valve en el que venian el Half Life 2, el TF2, el Portal 2 y el left 4 dead 2.

En Febrero del 2010 se volvio free to play, pero para que no se volviera injusto para la gente que lo compro, hicieron que los que compraron el juego fueran premium, y la unica manera de conseguir el premium en TF2 hoy en dia es comprar el pack premium del TF2.
PERSONAJES
SCOUT






El scout es la clase mas rapida pero a la vez la que menos aguanta, es ideal para el ataque y si set principal esta compuesto por: una escopeta, una pistola y un bate de beisbol. Es una clase ideal para atacar a la retaguardia y a los objetivos mas neutrales.




SOLDIER
 




El soldier es la segunda clase que mas aguanta despues del heavy, es una clase dificil de usar aunque divertida, su kit principal esta compuesto por: un lanzacohetes, una escopeta y una pala, es la segunda clase mas lenta del juego.




PYRO






El pyro, la clase mas ofensiva del juego, puede quemar a los enemigos y devolver proyectiles explosivos, su desventaja es que tiene poco alcanze con el lanzallamas, su kit principal esta compuesto por: un lanzallamas, una escopeta y un hacha.




DEMOMAN






El demoman, la segunda clase mas dificil de jugar ya que todas sus armas menos su melee son cuerpo a cuerpo, es una clase perfecta para la defensa gracias a su kit: lanzagranadas, lanza bombas lapa, y una botella.




HEAVY






El heavy es la clase mas lenta pero a la vez que mas resiste, su principal arma es la mas rapida del juego, su kit principal esta compuesto por: ametralladora minigun, escopeta y sus propios puños (porque no necesita arma cuerpo a cuerpo, sus puños bastan).




ENGINEER





El engineer es el mas indicado para defender puntos clave, ya que no solo defiende con una escopeta, si no que puede construir una arma centinela, un dispensador (que da vida y municion) y un teleportador, su kit principal esta compuesto por: una escopeta, una pistola, una llave inglesa, un PDA de construccion y un detonador (para auto-destruir las construcciones por si estan mal colocadas).



MEDIC





El medic es la clase que sirve mas de soporteya que es el unico que puede curar y el unico que puede restaurar vida asi mismo con el tiempo, su supercarga puede hacer invulnerable a su compañero durante 7 segundos, su kit principal esta compuesto por: una pistola de jeringas. una pistola medica (solo cura a los aliados) y un serrucho.



SNIPER






El sniper es la clase mas neutral, pero lo compensa con su gran daño a distancia, contra mas tiempo apunta con la mira a su objetivo, mas daño le hara, su kit basico esta compuesto por: un rifle francotirador, una metralleta y un kukri.





SPY






El spy es la clase mas escurridiza, ya que puede disfrazarse e cualqiera del equipo enemigo, y por is fuera poco, puede volverse invisible y trspasar las lineas enemigas, su principal kit cuenta con: un revolver, un zapador, un cuchillo mariposa, un reloj de invisibilidad y un kit e disfraces.




Es un juego competitivo y tiene una gran variedad e armas que pueden conseguirse con el tiempo de juego, tiene un moo competitivo que lo hace entretenido y un modo cooperativo que lo hace un juego que no solo tengas que matar a otro equipo en un total de 13 modos de juego diferentes, i no que con el modo cooperativo, debes estar codo con codo con otros jugadores para vencer.

viernes, 14 de octubre de 2016

La Historia de los videojuegos (6) ''Llegan los 16 bits, 4ª generación''

Sega vio que no podia competir contra la NES de nintendo, asi que en 1988 fabrico su propia consola de 16 bits, la Mega Drive, en estados unidos conocida como Genesis.
Nintendo al ver la gran popularidad de la Mega Drive, hizo una apuesta arriesgada en 1989 y decidió crear la primera consola portatil, la Game Boy, el éxito fue instantáneo, pues Nintento paso a ser la empresa numero uno en consolas portatiles con un total de 118.690.000 de unidades vendidas en todo el mundo. Nintento al ver que podia quedarse atrás tecnológicamente, decidió sacar la Super NES de 16 bits. Sony, Nintento y Sega competían en esos tiempos por controlar el mercado de los videojuegos, pero con la decisión de Sony cerro la etapa de los 16 bits.

La Historia de los videojuegos (5) ''La era de los 8 bits, 3ª generación''


Mientras en Europa se seguian metiendo ideas para los ordenadores, en Japón nació uno de los mejores desarrolladores de videojuegos: Nintendo, marcando asi la tercera generación de los videojuegos, la generación de los 8 bits, empezando con laconsola que creo esta gran empresa, en Europa y América la conocemos como NES (Nintendo Entretainment System).
Miyamoto, creador de personajes como Mario, Donkey Kong, Link y Bowser; fue reconocido en todo el mundo por su empresa y sus personajes ya que tuvieron una gran franquicia.
Square, al borde de la quiebra, no sabia que hacer, asi que Hironobu Sakaguchi decidio hacer su ultimo videojuego parecido al ''Dragon Quest'' (con la misma tematica de rol) y lo bautizo ''Final Fantasy'', el juego tuvo gran popularidad y su exito ayudo a que la empresa no quebrara.
Mas tarde, la MSX2, vio nacer uno de los primero juegos de sigilo, el ''Metal Gear'' que hizo que Hideo Kojima saltase a la fama mas adelante con juegos de 3D en la PlayStation.
La generación de 8 bits termina oficialmente en 1995 cuando se dejo de fabricar NES, esta generación termina para dar paso a otra generación.

La Historia de los videojuegos (4) ''Ordenadores y desarrolladores adolescentes''

Warner Entertainment. al perder la mayoría de empresarios de Atari, perdió 2.500.000$ y decidieron vender Atari en 1984  y con ello finalizo una era de entretenimiento digital.
En Europa se abrió otra vez la puerta de entretenimiento digital con el ''commodore 64'', un ordenador domestico de 64Kb de RAM, su nombre proviene de esos 64Kb, su precio no era mayor de 595$.
El Commodore BASIC era un lenguaje de programación muy sencillo que permitía al usuario escribir sus propios programas, incluyendo los juegos. En Europa una revista especializada publicaba códigos enviados por los lectores y se pudiese copiar a mano en los ordenadores, gracias a esto muchas mentes creativas podían crear sus propios videojuegos.
En los 80, unos desarrolladores jovenes britanicos empezaron a desarrollar juegos para la commodore y otras maquinas similares. Su primer juego fue ''Road Runner'' fue publicado cuando solo tenian 13 años en 1982. Lo fundamental es que se había desarrollado un nuevo concepto: juegos creados por jugadores para jugadores.

martes, 11 de octubre de 2016

La Historia de los videojuegos (3) ''Crash del 77 y la década dorada''


En los 77 se empezaron a vender videojuegos parecidos al Pong y videoconsolas del mismo parecido, pero en el 1978 empezara una franquicia que sacudirá los cimientos de Japón, nació el juego llamado ''Space Invaders'', se vendieron un total de 350.000 recreativas de Space Invaders a escala mundial en los 78.
En esta misma época la que llamamos época dorada de losvideojuegos, Atari saco ''Battle Zone'', un simulador de tanques que consigio un impacto de desarrollo, incluyendo al ejercito estadounidense; ''Asteroids'', otro juego sacado por la misma empresa, sec onvirtio en el juego mas emblemático de la compañía.
En 1980 Atari compro los derechos de Space Invaders y con sus ventas durante las vacaciones de navidad, hizo que Atari fuese record en tamaño y velocidad decrecimiento, superando a varias empresas estadounidense. Finalmente, la Warner Entertainment compro Atari por 28.000.000$ lo que hizo que Atari decayera porque a los ejecutivos de Warner Entertainmente no les gustaba la manera de gestionar de la empresa, con ello, Bushnell dejo la empresa porque le producía tensión.

La historia de los videojuegos (2) ''Atari: el inicio de una industria''


La compañía de entretenimiento electrónico llamada Atari, se creo poco después de la guerra de Vietnam (1972). Su fundador, Nolan Bushnell, contrato a Al Alcorn con solo 500 dolares en el bolsillo y juntos trabajaron en sus primeras piezas de hardware y software: el Pong. Bushnell convenció a Alcorn y sus 2 empleados mas de que tenían el respaldo de la General Electric, para que no se asustaran pero en verdad, estaban solos. En poco tiempo, vendieron 10.000 unidades de maquinas de Pong solo en territorio estadounidense y aunque la producción no fue muy difícil, las jugueterias se negaban a vender el producto.
Intentaron venderlo en la tienda de deportes Sears en navidad de 1973 con un anuncio de televisión.

viernes, 7 de octubre de 2016

La Historia de los videojuegos (1) ''La prehistoria de los videojuegos''


Hay muchas teorías sobre la historia de los videojuegos, pero la historia se remonta hacia 1912, donde Leonardo Torres Quevedo creo ''El ajedrecista'', era una maquina que jugaba al ajedrez contra un contrincante humano, El ajedrecista movía una torre y al rey mediante imanes y el contrincante humano  solo constaba de el rey, la maquina lo que tenia que hacer era hacer jake al rey calculando donde estaba el rey contrincante en ese momento.
Paso un tiempo hasta el primer protovideojuego, en Enero de 1947,creado por Thomas T. Goldsmith, Jr. Y Estle Ray Mann el cual nombraron ''Cathode Ray Tube amusement device'', que en español se traduce como ''Aparato de Entretenimiento Mediante Tubo de Rayos Catódicos''.
Charley Adama, invento un programa llamado ''Bouncing ball'' en el instituto MIT de Boston, en 1950, aun no era interactivo, pero eso dio importantes pasos en la historia de los videojuegos.
Según el inicio principal de un videojuego se remonta en 1958 con ''Tennis for two'', creado por por William Higginbotham, creo un simulador de tenis visto desde un lado y servia para entretener a los visitantes del Laboratorio Nacional de Brookhaven en Nueva York. Duro poco, pues lo desmantelaron en 1959.

martes, 4 de octubre de 2016

Mi ordenador favorito

Mi ordenador favorito se llama PcCom Gold Pro Intel i5-6600K/16GB/1TB+240SSD/GTX1070/
y es un pc gaming con un procesador Intel i5-6600K 3.5Ghz  y una placa base Asus Z170-A, es ideal para los juegos que me gustan de mundo abierto, ya que tiene una memoria grafica GTX 1070 8GB GDDR5, y para mis conexiones, tiene 2 conectores USB 3.0, 2 conectores USB 2.0, uno para el microfono y otro para los auriculares/altavoces, sin duda el ordenador queme encantariatener es este.