viernes, 16 de diciembre de 2016

Mi ciudad favorita

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Mi ciudad favorita es Venecia porque me encanta la idea de que haya una ciudad con un río como carretera, situado en Italia, es una ciudad muy bonita por los días, y digna de admirar por las noches.
Ademas de que Italia es mi país favorito, me gusta estudiar el italiano y es fácil de aprender.

martes, 13 de diciembre de 2016

Visita a la Universidad Politécnica de Madrid

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                                                                            Biblioteca de la universidad

La Universidad Politécnica de Madrid (UPM) se encuentra en Vallecas, es una universidad dedicada a los estudios de informática, programación, robotica, etc. Esta universidad consta de varios servidores que distribuyen sus servicios a toda la universidad, los sitios con mas equipos de ordenadores de la universidad, son la biblioteca (consta de piso bajo, 2 o 3 por encima, y un piso inferior), las clases consta de equipos también, y los servidores están bajo cuidado las 24 horas.
Mi opinión sobre la visita:
En la visita pudimos aprender bastante sobre como trabajan y estudian en la universidad, también las aplicaciones que usaban, y por ultimo vimos el cuidado y mantenimiento de los servidores.
A mi me gustaría estudiar en esa universidad, en verdad me ha gustado.

miércoles, 30 de noviembre de 2016

Mi ordenador

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Mi ordenador es un portátil marca Fujitsu, es una basura de ordenador si lo que se quiere son juegos.
tiene un procesador Intel(R) Celeron(R) CPU 3815 @ 1.60GHz 1.60 GHz
Memoria RAM de 8,00 GB
Sistema operativo de 64 bits
En mi opinión es un ordenador muy malo para jugar videojuegos.

viernes, 25 de noviembre de 2016

El director


El desarrollo de videojuegos es, sobretodo, una labor de de equipos, es decir, es un grupo de personas bastante heterogéneo compuesto por diversos trabajadores en trabajos diferentes que trabajan todos en una misma dirección, el director es ''el nexo'' que conecta todas las ideas de los demás y se encarga de encaminar esas ideas en la dirección deseada, es decir, la dirección acordada para el proyecto.
Ya sea una gran produccion, o un juego indie, el mantenimiento del juego es el mismo, y el director es el encargado de que todo vaya según se dijo desde un principio y responda completamente en los usuarios.

El productor


El productor, dependiendo de si estas en un estudio de desarrollo o si estas en un estudio de publicación, tiene diferentes cometidos.
Si estas en un estudio de desarrollo, el productor trabaja directamente con el equipo en tareas del día a día asegurándose de que todo este listo a tiempo y dentro del presupuesto, y asegurándose de que se están alcanzando las cotas de calidad a las que el director y los diseñadores aspiran. Diria que el productor es en realidad la persona del estudio que siempre esta preocupada por que el proyecto llegue a su correcta finalizacion, asegurándose que alcanza las expectativas del publico o del productor de publicación.
El productor de publicación pertenece a un estudio de publicación y que trabaja con múltiples estudios de desarrollo, y el contacto con esos estudios, es el productor interno de cada uno, que a veces puede ser un jefe de proyecto o un productor, depende de como el estudio decida llamarlo. Ese director de publicación es mas responsable en cuanto a las ventas del producto.

El UX


El UX, un ingeniero de UX tiene básicamente casi la misma labor de un ingeniero normal, se dedica a experimentar y visualizar la experiencia del usuario, es decir, como vive el usuario el producto (intenta hacerle la vida al usuario lo mas placentera posible y que no sea sencillo pero que sea divertido).
Es el coordinador que ordena una sensación para el usuario cómoda, es decir, que intenta coordinar que el juego sea satisfactorio para el usuario.

El QA


El QA (control de calidad), los beta testers de un juego tienen que repasar de arriba a abajo todo el juego en busca de fallos, problemas, bugs, etc; en eso consiste el QA, tambien se encarga de que no pueda haber trucos (pasarse el juego usando un truco que no estaba previsto).

El músico


El músico se encarga de hacer los efectos de sonido (por ejemplo, cuando golpeas a un enemigo) y esel encargado de hacer la música de fondo en el videojuego, es importante a tener en cuenta que se debe poner un tipo de música en el momento adecuado para que el jugador se sienta cómodo y se sienta dentro del juego.
La música esta pensada primero por el músico, y luego pasa al director para que confirme la música, tipo de música o los efectos de sonido.
Los efectos de sonido tienen que estar pensados para cuando este mas o menos lejos, si es una pistola disparando o una piedra cayendo, el efecto eco, etc. También tiene que pensarse algunos sonidos inventados, por ejemplo un arma de rayos no se sabe como suena en la vida real, por eso hay que inventarse el efecto de sonido.

El diseñador


El diseñador se encarga de pulir y definir lo que sera la experiencia de juego, es decir, lo que va a sentir el jugador cuando se pone a jugar. Lo que hace para ello es unir todos los esfuerzos de los demas trabajadores (el animador, el músico, etc). Podríamos poner de ejemplo un director de orquesta (el diseñador) y la orquesta (los demás compañeros).
Las ideas no son lo importante, lo importante es el como se ejecutan (como usar a los programadores y artistas para que trabajen juntos).

martes, 22 de noviembre de 2016

El animador


El animador es una figura clave en todos los titulos que anspiran a incluir graficos que no sean de una naturaleza puramente abstracta, e incluso en estos, un cierto grado de animacion, hay dos clases de animadores.
El animador 2D: es por asi decirlo un parecido a un animador de dibujos animados, trabaja en un mundo 2D donde el jugador capta todo a su alrededor en el videojuego y puede captar lo que su personaje tiene delante o detras.
El animador 3D: es un animador mas especializado que puede crear un personaje en primera persona y que el jugador solo capta lo que tiene delante suya, es tal sensacion que el jugador debera caminar en todas direcciones si quiere captar todo lo que hay a su alrededor.

El diseñador grafico


El diseñador grafico se debe preocupar por como se ve el paisaje dentro del juego, es decir, poner un paisaje concorde al juego (paisaje de guerra, paisaje de aventuras), un tipo de paisaje en el que el jugador debe experimentar como si estuviese dentro del juego.
Tambien es el responsable de como deben ser los personajes, los diseños pasan primero por unos diseñadores menos experimentas para luego pasar por la segunda fase que son los mas experimentados, ya que tienen que pasar el diseño de papel y lapiz, a ordenador, ya sea el paisaje y el modelado del personaje.

El programador


Un programador nada mas entrar en la industria se le denominaria como programador junior, que solo se ocuparia de hacer tareas sencillas entre otros, suele ser recomendable tener 2 idiomas.
Un programador se tendra que adaptarse a unas disciplinas como la IA, las fisicas, argorismos de orientacion, sistemas de colision, entre otros. El perfil mas buscado actualmente es la programacion en 3D, el programador de herramientas crea las herramientas que les sirven a los artistas y diseñadores para estar con los motores y crear el juego en si, el programador de IA lo tiene mas dificil porque tiene que tener en cuenta la fisica la psicologia y la mecanica.

viernes, 18 de noviembre de 2016

Los roles de la industria


La industria podria decirse que es muy diferente a la del siglo anterior, ya que hoy en dia no levantamos una ceja con lo que nos enseña, los roles de la industria son 3: el diseñador, que crea los mecanismos por los que se va a regir el juego; el artista que crea el paisaje y el entorno del juego y los sonidos y la musica del juego; y por ultimo la programacion que crea la arquitectura informatica necesaria para que los 2 elementos anteriores tengan sus funciones y funcionen en armonia, estas funciones pueden ser compuestas por un estudio de pocas personas, o una empresa grande, pero hay una cosa a tener en mente con todo esto y es que un juego se crea para ser jugado.

Tecnología de Mac

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Este teclado llamado Cool Leaf Keyboard, es un teclado creado por Mac que no tiene teclas, es un teclado tactil pensado para futuros ordenadores de Mac, tambien estaq pensado para reemplazar a los teclados que hoy en dia usamos.
Su precio puede rondar los 279,99€.

Avances Tecnologicos

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El Oculus es una tecnología de realidad virtual en primera persona en la que consiste en ponerse un dispositivo en forma de gafas en la cabeza delante de los ojos, lo que hace es hacerte sentir dentro del juego/programa como si fueses tu el protagonista.
Yo pienso que es un gran avanze tecnológico porque es una tecnología que te hace sentir lo que ningún otro dispositivo hizo y es hacerte sentir dentro del juego, literalmente.
Hay una forma de hacerse un Oculus casero con un poco de cartón y el móvil.
Yo pienso que esto puede ser un gran paso a la realidad virtual.

martes, 15 de noviembre de 2016

Google Glass

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es un dispositivo que se tenia pensado que fueran gafas de realidad aumentada, fue lanzado por los desarooladores de Google en el año 2013, pero la version para consumidores salio a la venta el 15 de Abril en EEUU.
El 23 de Junio de 2014, fue anunciado el lanzamiento de Google Glass fuera de EEUU y llego a los consumidores de Reino Unido por 1000€ con una pequeña variedad de colores: rojo, negro, carbon, blanco y azul.
La idea de Google Glass era poder navegar por internet con manos libres a traves de ordenes de voz.



viernes, 11 de noviembre de 2016

Nintendo switch: opinion y reflexion.

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No se por donde empezar la verdad, esta nueva consola en mi opinion es como una wii U con unas pocas mejoras y ya esta, no es nada sorprendente ya que es como la wii U solo que con mandos que se pueden juntar o separar, es como una manera de Nintendo para sacar mas dinero por una consola que se parece a la anterior que hizo.
En mi opinion es una perdida de tiempo ya que es identica a la Wii U y no merece la pena comprarla porque es por asi decirlo, una manera de sacar una consola identica a la anterior, pero empezaran a hacer juegos para esta consola dejando a la otra atras, lo que implica mas gasto de dinero.

Google ¿Quien lo creo?

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Conocidos como ''los niños prodigio de Google'', Larry Page y Sergey Brin, quienes actualmente tienen 29 y 30 años de edad respectivamente, lograron ingresar en la lista de la revista Forbes como dos de los hombres mas ricos del mundo.
En 1998 fue cuando google estuvo a disposicion de todo el mundo el 27 de septiembre, y en 2006 fue cuando google compro Youtube por 1600 millones de dolares.

jueves, 10 de noviembre de 2016

Amazon ¿quien lo creo?

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Amazon, creado por Jeff Bezos en 1994, vivia en Nueva York, leyo un articulo acerca de la inminente difusion del mercado de comercio electronico y decidio que tenia que hacer absolutamente algo. Redacto una lista de veinte productos que podrian ser vendidos a traves de un sitio web y elegio entre ellos, los que ellos creía fueran los 5 mas prometedores: CD, software, hardware, video-casete y libros.
Tiempo después de poner en venta estos objetos por un sitio web, le dio que pensar y decidió crear la famosa pagina llamada Amazon, que se usa muchisimo hasta hoy en dia.

Historia de Youtube

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En inicios de 2005, tres ex-empleados de la gran empresa internauta Paypal, Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim, decidieron iniciar algo por su cuenta, Al parecer, la historia de como empezo s un poco confusa, ya que mientras alguno de sus miembros habla de una fiesta ocurrida en San Francisco y la aparicion de Youtube como solucion al problema de compartir los videos grabados en el evento, otro habla de la influencia de HotorNot,com, una pagina de citas, como inspiracion para crear la idea de Youtube.
El 15 de Febrero del 2005 se registraba un dominio que ni ellos mismos imaginaron el exito que podia alcanzar solo un año y medio despues: en noviembre de 2006, Google compraria la plataforma por un total de 1650 millores de dolares tras haber intentado plasmar la misma iniciativa, sin exito alguno.
Youtube fue, y sigue siendo un exito social colosal en el que tiene millones de videos con cosas muy diferentes entre ellos y mucha popularidad en todo el mundo.

martes, 8 de noviembre de 2016

Mark Zuckerberg

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Mark Zuckerberg fue un empresario y programador estadounidense que alcanzo a ser el creador y presidente de la comunidad de Facebook, en el año 2008 con solo 20 años se convirtio en multimillonario y fue el multimillonario mas joven de la lista que publica anualmente la revicta Forbes.
Nacio en una familia judia, su pasion por la informatica se manifesto muy rapido, con tan solo 12 años empezo con la programacion. Estudio en Ardsley High School y Phillips Exeter Academy, y en 2002 ingreso en la Universidad Harvard, Massachusetts. Dos años despues, con tan solo 29 años, lazo un nuevo sitio web con la ayuda de sus compañeros de habitacion de universidad: Facebook.
Las oficinas en Palo Alto de Facebook ocupaban ya 4 edificios en 2008 y daban empleo a mas de 400 personas, la empresa recibio ofertas de compra por parte de Viacom y Yahoo! valorada en 150 millones de dolares.

Bill Gates

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Bill Gates era un informatico y empresario estadounidense que acabo siendo el fundador de Microsoft. Bill Gates fue un programador que no llego a terminar los estudios y que a los 31 años de edad llego a ser multimillonario por el desarrollo exitoso de su sistema operativo MS-DOS en 1981.
Su dispositivo MS-DOS evoluciono hasta convertirse en el famoso Windows 3.1 en el 1992 que daría lugar a las sucesivas versiones de este sistema operativo, presente hasta nuestros dias en la inmensa mayoría de los ordenadores.
Bill Gates nacio en una familia rica que le acomodaba y le daba educacion en centros de elite como la Escuela de Lakeside o la Universidad de Harvard. Siempre en colaboracion con su amigo Paul Allen, se introdujo en el mundo de la informatica formando un pequeño equipo dedicado a la realizacion de programas que vendian a empresas o administraciones publicas.
Mucho mas tarde, Bill Gates abandono Microsoft para dedicarse integramente a sus labores en la fundacion en 2008.

viernes, 28 de octubre de 2016

Steve Jobs

Steve Jobs, creador y fundador de una marca que conocemos todos: Apple, nacio en San Francisco en el 1955, y fue uno de los hombres mas reconocidos por crear tambien el primer ordenador personal. Sus ideas visionarias en el campo de los ordenadores personales, la musica digital o la telefonia movil revolucionaron los mercados y los habitos de millones de personas durante mas de tres decadas.
Sus padres eran unos estudiantes que no podian mantenerlo y lo dieron en adopcion al matrimonio compuesto por Paul y Clara Jobs. Vivio desde 1961 en la ciudad californiana de Mountain View.
Al terminar el bachiller, ingreso en la Reed College, pero lo dejo un semestre mas tarde.
Empezo con una epoca en la que empezo a coquetear con las drogar y a interesarse por la filosofia y la contracultura, hasta que en 1974 fue contratado por Atari.
En aquella epoca tambien se unio lo que seria su primer socio, Stephen Wozniak.
Finalmente murio en 2011 en Palo Alto, California.

martes, 25 de octubre de 2016

La Historia de los videojuegos (10) ''7ª y 8ª generacion, presente y futuro''

es dificil hablar con objetividad del presente ya que se dice que se esta iniciando la 8ª generacion de videojuegos desde que Sony y Microsoft presentaron al publicos sus nuevas consolas, el fin de la 7ª generacion nos deja marcados con consolas como la Wii U, la Playstation 4, la Xbox One y demas.
Una de las grandes preguntas ahora es con que nos sorprenderan estas empresas en esta futura 8ª generacion.

La Historia de los videojuegos (9): ''Los MMO''

Desde que surgieron los ordenadores hubo dos tendencias inicialmente impermeables la una a la otra que estaban destinadas a acabar confluyendo: los juegos y las redes. Los orígenes del juego en línea son difusos, pero los indicios más claros de lo que reconocemos actualmente como MMO lo podemos encontrar en el UK (United Kingdom) rondando los años 70. Colossal Cave Adventure fue el primer MMO creado en 1975 para un ordenador DEC PDP-10, creado por Will Crowther.
Tiempo despues salio un juego llamado Zort, que fue creado por unos estudiantes del MIT inspirados en Adventure, creado para el miniordenador PDP-10 en 1977 que se hizo muy popular en la primera red nacional de EEUU, ''ARPANET''. Zork fue portado bajo el nombre de archivo "DUNGEN", que significa mazmorra intencionadamente mal escrito, a FORTRAN por un programador que trabaja en DEC en 1978.
En 1985 la siguiente evolución vino con “Island of Kesmai”, el primer juego de rol multijugador online basado en el sistema MUD que se difundió de forma comercial. Usaba un simple sistema de caracteres ASCII para representar el entorno gráfico y si bien no era asombroso era una experiencia muy distinta a todo lo preexistente.
Quantum Link se convirtió en America OnLine (AOL), y aunque el ancho de banda seguía pagándose caro, a 4 $/h, los juegos online seguían proliferando. Llegó la siguiente revisión del MUD, el Neverwinter Nights en 1991.
Los MMO fueron evolucionando hasta nuestros tiempos con un juego que tiene 12 millones de usuarios y 228 millones de dolares, el WOW (World of Warcraft).

viernes, 21 de octubre de 2016

La historia de los videojuegos (8) ''El zenit de los 128 bits, 6ª generación''

El duo Nintendo y Sega reinaban en la era de los 16 bits, en la era de los 32/64 bits se les unio Playstation, pero luego Sega abandono la carrera del hardware y decidio desarrollar el software, pero no sabrian que se les uniria otro ''contrincante'': Microsoft.
La generacion comenzo con la salida de la Playstation 2 de Sony en el 2000, que uso el formato DVD para sus juegos. Nintendo en el 2001 saco su GameCube que al igual que los cartuchos de la Nintendo 64, el mini-DVD de la GameCube volvia a presentar limitaciones de capacidad ante la consola de Sony.
Microsoft entro vpor sorpresa en el mercado con su Xbox, que ofrecía a los desarrolladores utilizar entornos de programación habituales en ordenadores y sistemas de aceleración gráfica como el DirectX. Lo que hicieron que entrara tan potente en el mercado fueron juegos como Grand Theft Auto, Halo, Resident Evil, entre otros. Esto marcaría una tendencia en el mercado que repercutirá hasta nuestros días.

miércoles, 19 de octubre de 2016

La historia de los videojuegos (7) ''32 bits vs 64 bits, 5ª generación''

En Europa y EEUU estaban las dos grnades empresas de videojuegos, Sega y Nintendo hasta que Atari decidio volver en 1993 con ''la jaguar'' que presentaba una potencia de 64 bits, creo una inercia entre las empresas, inercia que aprovecharon para sacar la ''SEGA Saturn'', ''la Sony Playstation'' y la ''PC-FX''.
Playstation se hizo con el dominio del mercado, duro mucho en el mercado, pero Japon presento con gran impacto su nueva Nintendo 64 en 1996, se vendia en una caja en la que incluia el ''Super Mario 64'' debatiendo de esa forma como serian los juegos en plataforma 3D.
Playstation aposto por un juego que sacaria como un survival horror, llamado ''Resident Evil'', pero Nintendo aposto por un juego que crearon para plataforma 3D: ''The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time''
Sony empezoa desarrollar mas la potencia de la consola, lo que dejo por detras a Nintendo, pero a pesar de estar por detras, seguía estando fuerte.

martes, 18 de octubre de 2016

el peor juego según yo

La saga entera de Call Of Duty me parece una erdida de tiempo a mi parecer, porque es un copiar y pegar a escalas enormes, tanto la gran mayoria de armas, como el modo de recargarlas son la mayoria copiar y pegar de otros juegos antiguos de cod, al principio todo iba bien (los cod: modern warfare me gustaron, he e admitirlo) pero los mas nuevos son los que me parecen mas basura, si no cambian eso, se volverá uno de los juegos que empezó muy bien, y acabo extinguiendose como tros juegos que hicieron lo mismo.

El mejor videojuego según yo

Team Fortress 2, categorizado por mi como el mejor juego por su originalidad, hecho por una de las mejores compañias y creador del famoso Half Life, Valve, fue creado en un principio como Mod del Quake, pero a los desarrolladores les parecio tan buena la idea que hicieron un juego competitivo en la que entraran 2 equipos con 9 clases diferentes (en un principio se penso poner el juego mas realista, por lo cual se pensaba poner armas como la M16 o la FAMAS y no se tenia pensado que hubiera 9 clases, si no 4: elite, comandante, pesado, asalto. Pero esa idea se descarto ya que estaba muy vista.
Valve despues de sacar el Half Life 2, se le ocurrio hacerlo mas caricaturesco y que pareciera de dibujos, asi nacio Team Fortress 2 (el 1 fue elavorado aparte y seria con graficos mas realistas como se penso al principio, fue llamado Team Fortress Classic).
Poco despues salio la beta del Team Fortress Classic para poder ver si merecia la pena seguir trabajando en el TF2. La popularidad de la beta fue tal, que los trabajadores de Valve decidieron trabajar en el TF2 y en otro juego que acabaria siendo un survival horror de zombis muy querido por la comunidad, el Left 4 Dead.
Valve por fin saco el TF2 pero de pago para comprobar cuanta gente esperaba el estreno del TF2, pero mientras se puso manos a la obra en otro juego muy original, el Portal 2.
Despues del estreno del Portal 2, sacaron el pack de Valve en el que venian el Half Life 2, el TF2, el Portal 2 y el left 4 dead 2.

En Febrero del 2010 se volvio free to play, pero para que no se volviera injusto para la gente que lo compro, hicieron que los que compraron el juego fueran premium, y la unica manera de conseguir el premium en TF2 hoy en dia es comprar el pack premium del TF2.
PERSONAJES
SCOUT






El scout es la clase mas rapida pero a la vez la que menos aguanta, es ideal para el ataque y si set principal esta compuesto por: una escopeta, una pistola y un bate de beisbol. Es una clase ideal para atacar a la retaguardia y a los objetivos mas neutrales.




SOLDIER
 




El soldier es la segunda clase que mas aguanta despues del heavy, es una clase dificil de usar aunque divertida, su kit principal esta compuesto por: un lanzacohetes, una escopeta y una pala, es la segunda clase mas lenta del juego.




PYRO






El pyro, la clase mas ofensiva del juego, puede quemar a los enemigos y devolver proyectiles explosivos, su desventaja es que tiene poco alcanze con el lanzallamas, su kit principal esta compuesto por: un lanzallamas, una escopeta y un hacha.




DEMOMAN






El demoman, la segunda clase mas dificil de jugar ya que todas sus armas menos su melee son cuerpo a cuerpo, es una clase perfecta para la defensa gracias a su kit: lanzagranadas, lanza bombas lapa, y una botella.




HEAVY






El heavy es la clase mas lenta pero a la vez que mas resiste, su principal arma es la mas rapida del juego, su kit principal esta compuesto por: ametralladora minigun, escopeta y sus propios puños (porque no necesita arma cuerpo a cuerpo, sus puños bastan).




ENGINEER





El engineer es el mas indicado para defender puntos clave, ya que no solo defiende con una escopeta, si no que puede construir una arma centinela, un dispensador (que da vida y municion) y un teleportador, su kit principal esta compuesto por: una escopeta, una pistola, una llave inglesa, un PDA de construccion y un detonador (para auto-destruir las construcciones por si estan mal colocadas).



MEDIC





El medic es la clase que sirve mas de soporteya que es el unico que puede curar y el unico que puede restaurar vida asi mismo con el tiempo, su supercarga puede hacer invulnerable a su compañero durante 7 segundos, su kit principal esta compuesto por: una pistola de jeringas. una pistola medica (solo cura a los aliados) y un serrucho.



SNIPER






El sniper es la clase mas neutral, pero lo compensa con su gran daño a distancia, contra mas tiempo apunta con la mira a su objetivo, mas daño le hara, su kit basico esta compuesto por: un rifle francotirador, una metralleta y un kukri.





SPY






El spy es la clase mas escurridiza, ya que puede disfrazarse e cualqiera del equipo enemigo, y por is fuera poco, puede volverse invisible y trspasar las lineas enemigas, su principal kit cuenta con: un revolver, un zapador, un cuchillo mariposa, un reloj de invisibilidad y un kit e disfraces.




Es un juego competitivo y tiene una gran variedad e armas que pueden conseguirse con el tiempo de juego, tiene un moo competitivo que lo hace entretenido y un modo cooperativo que lo hace un juego que no solo tengas que matar a otro equipo en un total de 13 modos de juego diferentes, i no que con el modo cooperativo, debes estar codo con codo con otros jugadores para vencer.

viernes, 14 de octubre de 2016

La Historia de los videojuegos (6) ''Llegan los 16 bits, 4ª generación''

Sega vio que no podia competir contra la NES de nintendo, asi que en 1988 fabrico su propia consola de 16 bits, la Mega Drive, en estados unidos conocida como Genesis.
Nintendo al ver la gran popularidad de la Mega Drive, hizo una apuesta arriesgada en 1989 y decidió crear la primera consola portatil, la Game Boy, el éxito fue instantáneo, pues Nintento paso a ser la empresa numero uno en consolas portatiles con un total de 118.690.000 de unidades vendidas en todo el mundo. Nintento al ver que podia quedarse atrás tecnológicamente, decidió sacar la Super NES de 16 bits. Sony, Nintento y Sega competían en esos tiempos por controlar el mercado de los videojuegos, pero con la decisión de Sony cerro la etapa de los 16 bits.

La Historia de los videojuegos (5) ''La era de los 8 bits, 3ª generación''


Mientras en Europa se seguian metiendo ideas para los ordenadores, en Japón nació uno de los mejores desarrolladores de videojuegos: Nintendo, marcando asi la tercera generación de los videojuegos, la generación de los 8 bits, empezando con laconsola que creo esta gran empresa, en Europa y América la conocemos como NES (Nintendo Entretainment System).
Miyamoto, creador de personajes como Mario, Donkey Kong, Link y Bowser; fue reconocido en todo el mundo por su empresa y sus personajes ya que tuvieron una gran franquicia.
Square, al borde de la quiebra, no sabia que hacer, asi que Hironobu Sakaguchi decidio hacer su ultimo videojuego parecido al ''Dragon Quest'' (con la misma tematica de rol) y lo bautizo ''Final Fantasy'', el juego tuvo gran popularidad y su exito ayudo a que la empresa no quebrara.
Mas tarde, la MSX2, vio nacer uno de los primero juegos de sigilo, el ''Metal Gear'' que hizo que Hideo Kojima saltase a la fama mas adelante con juegos de 3D en la PlayStation.
La generación de 8 bits termina oficialmente en 1995 cuando se dejo de fabricar NES, esta generación termina para dar paso a otra generación.

La Historia de los videojuegos (4) ''Ordenadores y desarrolladores adolescentes''

Warner Entertainment. al perder la mayoría de empresarios de Atari, perdió 2.500.000$ y decidieron vender Atari en 1984  y con ello finalizo una era de entretenimiento digital.
En Europa se abrió otra vez la puerta de entretenimiento digital con el ''commodore 64'', un ordenador domestico de 64Kb de RAM, su nombre proviene de esos 64Kb, su precio no era mayor de 595$.
El Commodore BASIC era un lenguaje de programación muy sencillo que permitía al usuario escribir sus propios programas, incluyendo los juegos. En Europa una revista especializada publicaba códigos enviados por los lectores y se pudiese copiar a mano en los ordenadores, gracias a esto muchas mentes creativas podían crear sus propios videojuegos.
En los 80, unos desarrolladores jovenes britanicos empezaron a desarrollar juegos para la commodore y otras maquinas similares. Su primer juego fue ''Road Runner'' fue publicado cuando solo tenian 13 años en 1982. Lo fundamental es que se había desarrollado un nuevo concepto: juegos creados por jugadores para jugadores.

martes, 11 de octubre de 2016

La Historia de los videojuegos (3) ''Crash del 77 y la década dorada''


En los 77 se empezaron a vender videojuegos parecidos al Pong y videoconsolas del mismo parecido, pero en el 1978 empezara una franquicia que sacudirá los cimientos de Japón, nació el juego llamado ''Space Invaders'', se vendieron un total de 350.000 recreativas de Space Invaders a escala mundial en los 78.
En esta misma época la que llamamos época dorada de losvideojuegos, Atari saco ''Battle Zone'', un simulador de tanques que consigio un impacto de desarrollo, incluyendo al ejercito estadounidense; ''Asteroids'', otro juego sacado por la misma empresa, sec onvirtio en el juego mas emblemático de la compañía.
En 1980 Atari compro los derechos de Space Invaders y con sus ventas durante las vacaciones de navidad, hizo que Atari fuese record en tamaño y velocidad decrecimiento, superando a varias empresas estadounidense. Finalmente, la Warner Entertainment compro Atari por 28.000.000$ lo que hizo que Atari decayera porque a los ejecutivos de Warner Entertainmente no les gustaba la manera de gestionar de la empresa, con ello, Bushnell dejo la empresa porque le producía tensión.

La historia de los videojuegos (2) ''Atari: el inicio de una industria''


La compañía de entretenimiento electrónico llamada Atari, se creo poco después de la guerra de Vietnam (1972). Su fundador, Nolan Bushnell, contrato a Al Alcorn con solo 500 dolares en el bolsillo y juntos trabajaron en sus primeras piezas de hardware y software: el Pong. Bushnell convenció a Alcorn y sus 2 empleados mas de que tenían el respaldo de la General Electric, para que no se asustaran pero en verdad, estaban solos. En poco tiempo, vendieron 10.000 unidades de maquinas de Pong solo en territorio estadounidense y aunque la producción no fue muy difícil, las jugueterias se negaban a vender el producto.
Intentaron venderlo en la tienda de deportes Sears en navidad de 1973 con un anuncio de televisión.

viernes, 7 de octubre de 2016

La Historia de los videojuegos (1) ''La prehistoria de los videojuegos''


Hay muchas teorías sobre la historia de los videojuegos, pero la historia se remonta hacia 1912, donde Leonardo Torres Quevedo creo ''El ajedrecista'', era una maquina que jugaba al ajedrez contra un contrincante humano, El ajedrecista movía una torre y al rey mediante imanes y el contrincante humano  solo constaba de el rey, la maquina lo que tenia que hacer era hacer jake al rey calculando donde estaba el rey contrincante en ese momento.
Paso un tiempo hasta el primer protovideojuego, en Enero de 1947,creado por Thomas T. Goldsmith, Jr. Y Estle Ray Mann el cual nombraron ''Cathode Ray Tube amusement device'', que en español se traduce como ''Aparato de Entretenimiento Mediante Tubo de Rayos Catódicos''.
Charley Adama, invento un programa llamado ''Bouncing ball'' en el instituto MIT de Boston, en 1950, aun no era interactivo, pero eso dio importantes pasos en la historia de los videojuegos.
Según el inicio principal de un videojuego se remonta en 1958 con ''Tennis for two'', creado por por William Higginbotham, creo un simulador de tenis visto desde un lado y servia para entretener a los visitantes del Laboratorio Nacional de Brookhaven en Nueva York. Duro poco, pues lo desmantelaron en 1959.

martes, 4 de octubre de 2016

Mi ordenador favorito

Mi ordenador favorito se llama PcCom Gold Pro Intel i5-6600K/16GB/1TB+240SSD/GTX1070/
y es un pc gaming con un procesador Intel i5-6600K 3.5Ghz  y una placa base Asus Z170-A, es ideal para los juegos que me gustan de mundo abierto, ya que tiene una memoria grafica GTX 1070 8GB GDDR5, y para mis conexiones, tiene 2 conectores USB 3.0, 2 conectores USB 2.0, uno para el microfono y otro para los auriculares/altavoces, sin duda el ordenador queme encantariatener es este.

martes, 27 de septiembre de 2016

mi personaje favorito

Mi personaje favorito es Hans von Grobel, un general alemán de la 2ª guerra mundial, el cual no era como los demás nazis, el no queria guerra, pero su país lo reclamaba para que participara en la guerra bajo las ordenes de Romel. Participo en el cruce el rio Mosa, en Velgrado, yp articipo como general de mandos en Francia, Rusia e incluso participo en los conflictos de el Alemein, en la guerra entre Romel contra Mongomeri como aliado de los italianos. El veia la guerra como un deber obligatorio. Murió en 1913 en Rusia, alcanzado por un francotirador enemigo.

Mi serie de televisión favorita

Mi serie favorita es THE WALKING DEAD, es una serie con 7 temporadas y sin terminar aun, Rick, el personaje principal, se despierta en el hospital después de haber recibido un disparo en el hombro intentado arrestar a un borracho. Después de levantarse de su camilla, nota que algo anda mal cuando no hay nadie en el hospital, solo el, después de un buen rato, se da cuenta de lo ocurrido y quiere ir corriendo a su casa para saber si su familia esta bien, pero recibe un palazo en la cabeza y despierta después en una cama con un hombre y su hijo mirándole, el hombre se hace gran amigo de Rick y este le cuenta la historia desde un principio.
En la temporada 7, Rick y sus compañeros acaban acorralados por otros supervivientes pero estos queriendo matarles, al final uno de ellos muere pero no se sabe quien.

Mi libro favorito

Mi libro favorito se llama radioactive: los expulsados escrito por Maya Shepherd, trata de un mundo apocalíptico donde todo esta lleno de radiación y los supervivientes viven bajo tierra en unas instalaciones donde no existen los sentimientos ni los nombres, nada mas nacer no saben quienes son los padres y hacen que no puedan tener sentimientos ni amorosos ni tristes, es decir, los humanos son esclavizados por los jefes de las instalaciones, una chica llamada ved, llega por primera vez a la sección donde deben hacer pruebas para saber de que categoría ser: la clase D con uniforme marrón son los encargados de distribuir la comida de los demás supervivientes de las instalaciones, la categoría C con uniforme azul, son soldados que salen a la superficie para buscar nuevos suministros y explorar, la clase B con uniforme verde, son los científicos de las instalaciones que tienen como deber controlar los problemas de dentro de las instalaciones y la clase A con uniforme blanco son los que se encargan de todo el centro, son los jefes de las instalaciones. Ved es mandada a la zona D, y allí mientras ve como la gente parece esclavizada, se da cuenta de que tiene sentimientos, pero no es la única que se da cuenta, los de la sección A también se dan cuenta de ello y quieren hacer algo cuanto antes para que no monte una revolución, así que lo que deciden es expulsarla a la superficie el cual pensarían que moriría por la radiación, pero tiempo después de expulsarla, se dan cuenta de que en la superficie ya no hay radiación, así que deciden buscarla y matarla. Lo que ocurre después esta en el segundo libro ''radioactive: los olvidados''

Mi personaje ficticio favorito

Mi personaje favorito es Joel del videojuego THE LAST OF US, perdió a su hija justo el día en el que todo ocurrió, infectados por unas esporas empiezan a comportarse agresivos y empiezan a infectar a la gente sana y se propago por el mundo entero causando que el ejercito levantase muros en las ciudades importantes. Joel, 20 años después de lo ocurrido, acepto el trabajo de contrabandista con su ayudante Tess, una mujer de unos 27 años de edad, también contrabandista. La aventura de Joel empieza cuando Robert, un contrabandista de armas engaña a Joel y Tess con un contrabando falso, esto hace que Joel y Tess fueran a muerte a por Robert. Cuando al fin mataron a Robert, Marlene, una amiga, les pide un favor, que era llevar a una niña de 15 años fuera de los muros y llevarla a un campamento de unos luciérnagas (militares supervivientes que buscan una cura para las esporas). Poco después de saltar el muro, Joel se da cuenta que la niña es la unica persona inmune a las esporas y que los luciérnagas la buscan para hacer una cura. Al principio Joel no se lo creía, pero mientras continua la aventura, Joel ve en Ellie (la niña de 15 años) su hija fallecida, y desde ese momento quiere evitar que los luciérnagas la maten para conseguir una cura, y por ello se la lleva al pueblo de su hermano para llevar una nueva vida de 0.

viernes, 23 de septiembre de 2016

Como me siento

Pues la verdad me siento dudoso por este curso porque en verdad la gente parece maja, pero no se hasta que punto pueden llegar a serlo, yo soy una persona un tanto antisocial y por ello estoy como dudoso de hasta que punto pueden llegar a ser de amables los de mi clase.
Siento que puedo llevarme bien con algunos, pero otros no tienen los mismos gustos que yo y son muy diferentes a mi.
Pero tengo fe en que puedo llevarme bien con todos.